learning maya

En ce moment, je m'amuse comme un taré à modéliser un perso en 3D avec maya...
actuelelement, je le retouche sous Zbrush de pixologic, qui a servi, entre autres à la modélisation de persos par weta workshop (le seigneur des anneaux, Narnia) et pour Underworld2...
donc voili voilou, me voilà lancé dans le monde de la modélisation professionnelle...
ça ne serait pas gênant en soit si mes modèles de bases étaient parfait, mais j'ai un problème pour ma base : quand je l'importe dans Zbrush, il manque plein de polygones... pourquoi, me diraez-vous... ben j'en sais rien !
donc en gros je suis dans la merde, et j'arrive pas à m'en dépatouiller...
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa