fais-moi rire, johnny johnny johnny

Hé oui, hier soir j'ai été voir Pirates of the Carribean 2 : dead man's chest qui a fait secoué le box-office à sa sortie française le 2 août ^^
Pirates des carraibes 2, la nouvelle aventure auto-lavante de Gore Verbinski avec au casting Johnny Deep, Keira Knightley et Orlando Bloom a abordé un nouveau record du box-office américain : un flot continu de spectateur se presse aux écoutilles. Aux USA, Pirates of the Carribeans 2 détient le record d'entrées lors de sa sortir en salle, le record d'entrées lors du premier week-end, le film le plus rapide à atteindre 100 millions de $ de recettes, le film le plus rapide à atteindre 200 millions de $ de recettes, le film le plus rapide à atteindre 300 millions de $ de recettes !!! et il est toujours en salles !
Passons maintenant à la partie qui m'intéresse : les effets spéciaux
Les 1.100 effets visuels créés pour remplir le coffre au trésor de Buena Vista sont parmi les raisons du succès de cette séquelle. Seulement quelques uns ont été créés par ILM (industry of light and magic, le studio de George Lucas, chez qui je travaillerais un jour...peut-être ^^) supervisés par John Knoll (vous connaissez déjà sûrement Thomas Knoll grâce à photoshop ^^ puisque son nom apparaît en premier aux crédits, devinez pourquoi...)
Des mattes paintings numériques ont recréés un prison turque et transformée l'île Dominique(queuniqueunique) en Île Cannibale. Quant au Black Pearl, il était parfois réel, parfois c'était un model réduit construit par ILM, et parfois en CG (computer generated).
Dans certaines scène, le Hollandais Volant plonge sous la mer, accompagné d'un équipage tout-numérique ^^
Mais l'effet le plus saisissant reste le Davy Jones en CG, qui a sous ses ordres un équipage numérique de marins mort-vivants mi-hommes mi-fruits de mer (ça fait peur hein ?)
13 modeleurs (sous la houlette de Geoff Campbell) on recréé 18 personnages digitaux et 32 variations, plus le Kraken (le Krayken ou le Kroken), des bateaux pirates, les doubles numériques de acteurs et un singe en CG. Mis à part "Bootstrap Bill", l'équipage en entier était en CG.
Pour créer ces personnages, les modeleurs on travaillé directement sur Maya depuis les illustrations photoréalistes de Aaron McBride, avec pour source des scans des "géants" jouant les acteurs principaux pour obtenir des subdivisions avec des proportions compatibles. Ils ont également travaillé sur des scans des visages des acteurs avec le CloneCam system propriétaire de ILM.
Je vous passe le reste que je ne maîtrise pas et que j'ai la flemme de traduire, l'article provient de CGsociety et est un pur bijou !
N'hésitez vraiment pas à y faire un tour
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